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編集 : クランバトル/ボス/4/トライロッカー/90
クランバトル
ボス
4
トライロッカー
90
TITLE:トライロッカー クランバトル2025年08月(第90回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/トライロッカー#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv473 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,440,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|700,000|700,000|1,200,000|2,400,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,700,000|5,400,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1400};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 3000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,700,000|5,400,000| |~|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 0};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 600};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|バトル開始時 --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(15 + 1000 * 0.004);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(15 + 3000 * 0.004);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(15 + 6000 * 0.004);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(15 + 6000 * 0.006);% }; &color(,#f7f7f7){ 1~3段階目「物理攻撃力 * 0.004」%加算、4段階目「物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) -|''Skill1'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,400 / &color({{MODE2}}){2段階:};5,249 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,999 / &color({{MODE4}}){4段階:};62,999}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,890 / &color({{MODE2}}){2段階:};14,310 / &color({{MODE3}}){3段階:};33,060 / &color({{MODE4}}){4段階:};70,560}; &color(,#f7f7f7){ 1~3段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 5」加算、4段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 10」加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};400 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};40,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};350 / &color({{MODE2}}){2段階:};8,750 / &color({{MODE3}}){3段階:};17,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};35,000}; -|&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) --&color(#f00){ボス}; 対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};101 / &color({{MODE2}}){2段階:};201 / &color({{MODE3}}){3段階:};251 / &color({{MODE4}}){4段階:};301}; }}
TITLE:トライロッカー クランバトル2025年08月(第90回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/トライロッカー#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv473 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,440,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|700,000|700,000|1,200,000|2,400,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,700,000|5,400,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1400};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 3000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,700,000|5,400,000| |~|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 0};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 600};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|バトル開始時 --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(15 + 1000 * 0.004);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(15 + 3000 * 0.004);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(15 + 6000 * 0.004);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(15 + 6000 * 0.006);% }; &color(,#f7f7f7){ 1~3段階目「物理攻撃力 * 0.004」%加算、4段階目「物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) -|''Skill1'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,400 / &color({{MODE2}}){2段階:};5,249 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,999 / &color({{MODE4}}){4段階:};62,999}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,890 / &color({{MODE2}}){2段階:};14,310 / &color({{MODE3}}){3段階:};33,060 / &color({{MODE4}}){4段階:};70,560}; &color(,#f7f7f7){ 1~3段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 5」加算、4段階目「(物理攻撃力+魔法攻撃力) * 10」加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};400 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};40,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};350 / &color({{MODE2}}){2段階:};8,750 / &color({{MODE3}}){3段階:};17,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};35,000}; -|&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) --&color(#f00){ボス}; 対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};101 / &color({{MODE2}}){2段階:};201 / &color({{MODE3}}){3段階:};251 / &color({{MODE4}}){4段階:};301}; }}
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